ソフトウェアの基礎と、値渡し、参照渡し、ポインターの考え方を説明しました。
Android版ATOKとGoogle音声入力の連携、対応済みだったのに今更気付いた
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Androidスマートフォンの文字入力に長らく「ATOK」のフリック入力をメインに使っている。
フリック入力が遅いわけではないけれど、それでも音声入力の方が圧倒的に速いのは明らかで、それほどかしこまった文章でもない用事か...
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